Beispiel für den Wanderer in einer statischen Umgebung
Storyboard
Ein relativ einfaches Beispiel ist das eines Gehenden in einem zweidimensionalen Raum, in dem es statische Hindernisse gibt.
Es entsteht eine Routine, die in der Lage ist, für jede Konstellation von Hindernissen, die mindestens eine Lösung zulassen, den optimalen Weg von einem Start zu einem definierten Ziel zu finden.
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